News
Printer Friendly

Industrial Light & Magic’in Rango Filmi NVIDIA Quadro’nun Yardımıyla Vahşi Batı’ya Gidiyor

 
 

Profesyonel GPU’lar Çeviri (Render) Sürelerini Büyük Ölçüde Azaltıyor ve 120 Bilgisayar ile Oluşturulmuş Çöl Yaratığından Oluşan Bir Kadroya Hayat Vermeye Yardımcı Oluyor

Daha fazla bilgi için:
Nusret Erturan
NVIDIA Corporation
(536) 4322503 ile temasa geçin
nerturan@nvidia.com

BASIN BİLGİLENDİRME

TÜRKİYE, İstanbul—6 Nisan 2011— Animasyonlarnı Paramount Pictures ve Nickelodeon şirketlerinin yaptığı ve Gore Verbinski tarafından yönetilen yeni Rango filminde görsel efekt şirketi olan Industrial Light & Magic (ILM) yapım konusundaki beklentilerin ve zaman sorununun üstesinden NVIDIA® Quadro® profesyonel grafik çözümlerinin yardımı ile geldi.

Rango ‘da, San Francisco ve Singapur’da bulunan ve her biri NVIDIA Quadro çözümleri ile donatılan bir iş istasyonunda çalışmalarını sürdüren yaklaşık 450 ILM sanatçısı çalıştı. Sanatçılar, ILM tarafından geliştirilmiş bir dizi uygulama ile birlikte Autodesk Maya gibi animasyon araçlarını kullanırken grafik işlem birimini (GPU) hızından yararlandılar.

Rango, Görsel Efektler yöneticisi Tim Alexander, “Bu ölçekte bir film yapımında ve özellikle karakter animasyonu çalışmaları söz konusu olduğunda, üretim hattınız mümkün olduğu kadar verimli bir şekilde çalışmalıdır” dedi ve şöyle devam etti, “NVIDIA Quadro işlemcilerini kullanarak ve GPU ile hızlandırılmış süreçleri iş akışımıza dahil ederek önemli ölçüde çevirme (rendering) süresi kazandık.”

ILM’in GPU ile hızlandırılmış akışkan çözücü/çevirici “Plume” ürünü, Harry Potter and the Half-Blood Prince ve The Last Airbender dahil olmak üzere birkaç filmde kullanıldı. Rango’da, gölge ve ışıklandırma efektlerinin toz ve ateş simülasyonlarını daha gerçekçi kılmak üzere Plume ile işlenerek film için öngörülen ortamların özgün görüntüsüne katkıda bulunması sağlanmıştır.

Alexander, “Ana ışıkta duran bir karaterimizin gölgesi, aslında toz, duman veya ateşe doğru olacaktır. Geçmişte bu biyometrik ışın tipindeki efektleri veya her türlü gölgelemeyi birleştirme aşamasında hile ile yapıyorduk. Gölgeleri ve ışıklandırmayı simülasyona dahil etmek için GPU kullanarak büyük ölçüde zaman tasarrufu elde ettik ve gölgesi görünen kişi veya nesnenin tüm ayrıntılarını gölgeye yansıtarak daha gerçekçi bir efekt elde ettik” diye açıkladı.

Plume ayrıca ateş simülasyonu için de kullanıldı; bir sahnede, ana karakter Rango ağzından alevler püskürterek bar patronunu tutuşturmaktadır. Alexander sözlerine şunları ekledi, “Plume’da NVIDIA GPU hızlandırma ile toz ve ateş için gerçek zamanlı geri bildirim elde ediyoruz. Eskiden, böyle bir sahnenin simülasyonu bir veya iki günümüzü alırdı.”

Rango’daki kalabalık sahneler, her biri vücudunda kıllar veya tüyler olan 75 karakterin 120 varyasyonunu içermektedir. ILM, bu kareleri oluşturmak için gerekli büyük miktarlardaki görüntülerin çevrilmesi için, ışıklandırma oklüzyonunu hesaplamak üzere GPU ile hızlandırılan bir süreç geliştirdi. Oklüzyon verileri, saçların veya tüylerin önizlemesine olanak verdi ve son bir gözden geçirme için Pixar’ın Renderman çeviricisinden geçti. Üretim hattındaki bu kısayol, belirli bir dizideki saçların veya tüylerin karmaşıklığına bağlı olarak 100 kata kadar hız artışları ile sonuçlandı.

Ayrıca, her sanatçının iş istasyonundaki yüzlerce GPU çekirdeği, iş dışı saatlerde ILM’nin GPU çeviri performansında da artış sağladı. ILM’nin Akademi Ödüllü render kuyruk sistemi “ObaQ” ile NVIDIA işlemciler gün sonunda bir sanatçı giriş yaptığında otomatik olarak kullanıldı.

NVIDIA Dijital Film Grubu teknoloji müdürü Dominick Spina, “Görsel efektler ve bilgisayarlı grafik oluşturma için GPU optimizasyonu elde etmek üzere ILM ile sürmekte olan çalışmalarımız inanılmaz sonuçlar verdi” dedi ve devam etti, “ILM’nin artan GPU entegrasyonu ve iş akışlarında sağladığı heyecan verici etki, ILM’nin yenilikçi görsel efektleri tarafından büyülenmeye devam eden filmseverlere ayrıcalıklar getirmektedir.”

ILM’nin tamamen animasyon ilk filmi olan Rango, 4 Mart 2011 tarihinde sinemalarda gösterime girdi ve aynı haftasonu en çok izlenen filmler listesinde ön sırada yer aldı. ILM, bu filmin gereksinimlerini karşılamak üzere geliştirdiği GPU ile hızlandırılan araçlara ek olarak, bunu izleyen yapımları için yeni GPU tabanlı araç setleri geliştirmektedir.

NVIDIA Quadro Profesyonel Grafik Çözümler hakkında daha fazla bilgi için lütfen www.nvidia.co.uk/quadro adresini ziyaret edin.

NVIDIA Quadro’yu YouTube ve Twitter’da NVIDIAQuadro adresinde takip edin.

NVIDIA Hakkında
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 1999 yılında GPU'yu bularak, dünyaya bilgisayar grafiklerinin gücünü gösterdi. Şirket o günden beri görsel hesaplamada daima yeni standartlar belirleyerek, taşınabilir ortam oynatıcılardan dizüstü bilgisayarlara ve iş istasyonlarına varıncaya kadar çok çeşitli cihazlar üzerinde nefes kesici ve etkileşimli grafikler sunmaktadır. NVIDIA'nın programlanabilir GPU'lar alanındaki uzmanlığı paralel işlemede çığır açıcı yeniliklere yol açarak, süper hesaplamayı ucuz ve herkesin ulaşabileceği bir noktaya taşıdı. Şirket, modern programlama için temel olan tasarımları ve anlayışları da kapsayan patentler dahil dünya çapında 1.800'den fazla patente sahiptir. Ayrıntılı bilgi için www.nvidia.co.uk adresine bakın.

Bu basın ilanındaki şu beyanları da içeren ama bunlarla kısıtlı olmayan: NVIDIA GPU’lar ve NVIDIA Quadro grafiklerinin avantajları, özellikleri, ve etkisi ile şirket patentlerinin modern hesaplama üzerindeki etkileri, ileriye yönelik ifadeler olup, sonuçların beklentilerden somut olarak farklı çıkmasına neden olabilecek risklere ve belirsizliklere tabidir. Gerçek sonuçların somut olarak farklı olmasına neden olabilecek önemli etkenlerden bazıları şunlardır: küresel ekonomik koşullar; daha etkin veya hızlı teknolojilerin geliştirilmesi; teknolojik gelişme ve rekabetin etkileri; tasarım, imalat veya yazılım kusurları; tüketicilerin tercihleri veya taleplerindeki değişiklikler; sektör standartları ve arayüzlerinde değişiklikler; sistemlere entegre edildiklerinde ürün veya teknolojilerimizde yaşanabilecek beklenmedik performans kaybı ve 30 Ocak 2011'de sona eren mali dönem için 10-Q Formu da dahil olmak üzere NVIDIA'nın ABD Sermaye Piyasası Kurulu'na sunduğu raporlarda zaman zaman ayrıntılarıyla belirttiği diğer unsurlar. SEC'e gönderilen raporların kopyaları Şirket web sitesinde yayınlanmaktadır ve NVIDIA'dan ücretsiz olarak edinilebilir. Bu ileriye yönelik beyanlar gelecekteki performansın garantisi değildir ve sadece buradaki tarihten itibarendir ve kanun tarafından gerekmediği sürece, NVIDIA gelecekteki olayları veya durumları yansıtmak amacıyla bu ileriye yönelik beyanları güncelleme zorunluluğunu reddeder.

###

© 2011 NVIDIA Corporation. Her hakkı saklıdır. NVIDIA, NVIDIA logosu ve Quadro ; NVIDIA Corporation’un ABD ve diğer ülkelerde ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır. Diğer şirket ve ürün adları, bağlantılı oldukları ilgili şirketlerin ticari markaları olabilir. Özellikler, fiyatlar, stokta mevcudiyet ve teknik özellikler, önceden haber vermeden değiştirilebilir.