Printer Friendly

NVIDIA, Fermi ile Optimize Edilmiş Uygulama Hızlandırma Motorlarıyla Uygulamaları Yeni Boyutlara Taşıyor

 
 

Geliştiriciler Fermi’nin Gücünden Çabucak ve Kolaylıkla Faydalanmaya Başlıyor

Daha fazla bilgi için:
Nusret Erturan
NVIDIA Corporation
(536) 4322503 ile temasa geçin
nerturan@nvidia.com

BASIN BİLGİLENDİRME

TÜRKİYE, İstanbul — 27 Temmuz 2010 — Amerika Birleşik Devletlerinin Los Angeles şehrinde düzenlenen SIGRRAPH 2010 fuar(Stand #717)/konferansından. NVIDIA, şirketin yeni NVIDIA® mimarisine dayanan ve bugün piyasaya çıkarılan en yeni Quadro® grafik işlem birimleri (GPU’lar) için optimize edilmiş olan yeni Uygulama Hızlandırma Motorlarını (AXE) duyurdu.

Profesyonel yazılım geliştiriciler için tasarlanan bu en son sürümler şunları içermektedir: NVIDIA SceniX™ 6, NVIDIA Cg Tooklit™ 3 ve NVIDIA OptiX™ 2. Bugün ayrıca, NVIDIA’nın yan kuruluşu olan mental images® ürünü olan iray® çeviricisi de ticari uygulamalarda gösterilerek, GPU tabanlı çeviri (rendering) çözümünde büyük bir buluş olarak tanıtılmaktadır.

NVIDIA Profesyonel Çözümler Grubu genel müdürü Jeff Brown, “Bu yeni Motorların piyasaya çıkarılması, çığır açan uygulamaların bugüne kadar görülmeyen hızlarda pazarda görülmesine olanak vermektedir” dedi. “Ve bu motorlar, gelişmiş görüntülemeyi yüksek performanslı hesaplama ve simülasyon ile bir araya getiren yeni nesil yazılımın kapılarını açıyor.”

NVIDIA Geliştirmenin İlerlemesini Hızlandırıyor
mental images SceniX 6, Cg Toolkit 3, OptiX 2 teknolojisi ve iray çeviri çözümleri, uygulama geliştiricilerine, tıbbi görüntüleme, otomotiv tasarım, mimari tasarım ve enerji kaynakları gibi geniş bir pazarda son kullanıcılara sunabilecekleri yeni özellikler ve olanaklar sunmaktadır. Yeni özellikler ve olanaklar şunları içermektedir:

NVIDIA SceniX 6

  • NVIDIA Fermi mimarisi sınıfı GPU’larda en pürüzsüz yüzeyler için Cg mozaikleme programları kullanan yeni Bezier Patch geometri sınıfı;
  • Daha hızlı, etkileşimli ışın izleme için OptiX 2 desteği;
  • Genel performans ve uygunluk için sürekli iyileştirmeler;
  • mental images iray için gelecek desteği.

NVIDIA Cg Toolkit 3

  • Yer değiştirme ve yöntemsel yüzeylerin mozaiklemelerini en yeni NVIDIA Fermi mimarisi sınıfı GPU’larda gerçek zamanlı olarak uyarlamasına olanak veren yeni mozaikleme programları;
  • Taşınabilir, platformlar arası efektlerdeki en yeni gelişmeler için OpenGL 4 ve DirectX 11 seviyesinde programlanabilirlik.

NVIDIA OptiX 2

  • Daha önceki nesil (GT200) GPU’lara göre 4 kata kadar ve G92’ye göre 10 kattan daha fazla performans sunan yeni NVIDIA Fermi mimarisi sınıfı GPU optmizasyonları;
  • Tüm NVIDIA CUDA™ mimarisi kapasiteli GPU’lara (G92 ve sonrası) on Windows, Linux ve Mac OSX üzerinde destek;
  • Esnek görüntü birleştirme ve hibrid çeviri olanakları için, Direct3D ve OpenGL’de Direct3D ve hızlı karşılıklı çalışabilirlik.

mental images iray

  • Fiziksel olarak doğru ve tamamen belirleyici aydınlatma çevirisi;
  • Aynı makinedeki birden fazla NVIDIA Fermi mimarisi sınıfı GPU arasında muhteşem ölçekleme;
  • Bir ağ içinde birden fazla Quadro ve Tesla™ GPU’sunu etkin bir şekilde kullanmak için dağıtılmış çeviri desteği.

Geliştiriciler Yeni Motorlar Konusunda Heyecanlı
Lightwork Design Limited Ürün Direktörü Dave Hutchinson, “Müşterilerimizin GPU hızlanmasının çeviri deneyimlerini nasıl iyileştireceği ile çok ilgilendiklerini görüyoruz, NVIDIA motorları geliştirme sürecimizi güçlendirerek yeni Lightwork çözümleri üretmemize olanak veriyor” dedi. “OptiX ışın izleme motorunun uygulamasını oldukça basit bulduk ve geleneksel CPU uygulamaları ile karşılaştırıldığında çok etkileyici çeviri hızlanmaları fark ettik.”

Real Time Technologies Inc. CEO’su Ludwig Fuchs, “SceniX, en başından beri sektörün öncüsü Delta Gen stil ve görüntüleme ürünümüzün temeli olmuştur” dedi. “SceniX’in her sürümü, seçici otomotiv şirketlerinden oluşan müşterilerimize kısa sürede önemli yeni işlevsellikler ve performans sunmamıza olanak vermiştir, 6. sürümün de bunu sağlayacağını görüyoruz.”

Bunkspeed CEO’su Philip Lunn, “iray, yeni Bunkspeed SHOT yazılımıza kolaylıkla bir çeviri çözümü eklememize olanak vererek bu ürünü fotogerçeklik ve hızda en son gelişmeleri yansıtan bir ürün yapmıştır” dedi. “Büyük bir buluş olan yeni Quadro GPU’ları ile bir araya gelen Bunkspeed SHOT, tasarım ve reklam sektörlerindeki müşterilerimiz için yaratma sürecinde devrim başlatmaya hazırdır.”

Temin Etme
NVIDIA Uygulama Hızlandırma Motorları geliştiriciler tarafından hemen yüklenip kullanılabilir. OptiX, SceniX ve Cg Toolkit ücretsiz olarak elde edilen ve kullanılabilen ürünlerdir. Daha fazla bilgi için lütfen http://www.nvidia.co.uk/object/application_acceleration_engines_uk.html adresini ziyaret edin. iray, ticari kullanım için mental images tarafından lisanslanır.
Daha fazla bilgi için lütfen http://www.mentalimages.com/products/iray.html adresini ziyaret edin.

Grafik profesyonelleri, yeni Motorları SIGGRAPH 2010 kapsamında 27-29 Temmuz 2010 tarihlerinde Los Angeles Kongre Merkezi Güney Salonu’nda 717 No’lu NVIDIA standında görebilirler. Daha fazla bilgi için www.nvidia.co.uk/quadro adresini ziyaret edin. NVIDIA Quadro’yu YouTube’da ve Twitter’da takip edin: @NVIDIAQuadro.

NVIDIA Hakkında
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) 1999 yılında GPU'yu bularak, dünyaya bilgisayar grafiklerinin gücünü gösterdi. Şirket o günden beri görsel hesaplamada daima yeni standartlar belirleyerek, taşınabilir ortam oynatıcılardan dizüstü bilgisayarlara ve iş istasyonlarına varıncaya kadar çok çeşitli cihazlar üzerinde nefes kesici ve etkileşimli grafikler sundu. NVIDIA'nın programlanabilir GPU'lar alanındaki uzmanlığı paralel işlemede çığır açıcı yeniliklere yol açarak, süper hesaplamayı ucuz ve herkesin ulaşabileceği bir noktaya taşıdı. Şirket, modern programlama için temel olan tasarımları ve anlayışları da kapsayan patentler dahil 1.100'den fazla ABD patentine sahiptir. Ayrıntılı bilgi için www.nvidia.co.uk adresine bakın.

Bu basın ilanındaki şu beyanları da içeren ama bunlarla kısıtlı olmayan: NVIDIA GU’larının ve Quadro profesyonel grafiklerinin özellikleri ve kapasiteleri ileriye yönelik ifadeler olup, sonuçların beklentilerden somut olarak farklı çıkmasına neden olabilecek risklere ve belirsizliklere tabidir. Gerçek sonuçların somut olarak farklı olmasına neden olabilecek önemli etkenlerden bazıları şunlardır: daha etkin veya hızlı teknolojilerin geliştirilmesi; tasarım, imalat veya yazılım kusurları; teknolojik gelişme ve rekabetin etkileri; tüketicilerin tercih ve taleplerindeki değişiklikler; müşterilerin farklı standartları veya rakiplerimizin ürünlerini benimsemesi; sektör standartları ve arayüzlerinde değişiklikler; sistemlere entegre edildiklerinde ürün ve teknolojilerimizde yaşanabilecek beklenmedik performans kaybı, ve 2 Mayıs 2010'da sona eren mali dönem için 10-Q Formu da dahil olmak üzere NVIDIA'nın ABD Sermaye Piyasası Kurulu'na sunduğu raporlarda zaman zaman ayrıntılarıyla belirttiği diğer unsurlar. SEC'e gönderilen raporların birer nüshası, NVIDIA web sitesinde yayınlanmaktadır ve NVIDIA'dan ücretsiz olarak edinilebilir. Bu ileriye yönelik beyanlar gelecekteki performansın garantisi değildir ve sadece buradaki tarihten itibarendir ve kanun tarafından gerekmediği sürece, NVIDIA gelecekteki olayları veya durumları yansıtmak amacıyla bu ileriye yönelik beyanları güncelleme zorunluluğunu reddeder.

# # #

© 2010 NVIDIA Corporation. Her hakkı saklıdır. NVIDIA, NVIDIA logosu, Quadro, CUDA, 3D Vision, OptiX, SceniX, Cg Toolkit 3, ve NVIDIA Fermi; NVIDIA Corporation'un ABD'de ve diğer ülkelerde ticari markaları ve/veya tescilli ticari markalarıdır. Diğer şirket ve ürün adları, bağlantılı oldukları ilgili şirketlerin ticari markaları olabilir. Özellikler, fiyatlar, stokta mevcudiyet ve teknik özellikler, önceden haber verilmeden değiştirilebilir.