“Avatar,” “District 9” ve “Star Trek” Yaratıcılıklarında NVIDIA Quadro GPU’lardan Yararlanıyor
Halkla İlişkiler:
Nusret Erturan
Ürün Halkla İlişkiler Müdürü TR
NVIDIA Ltd
nerturan@nvidia.com
+90 536 4322503
HEMEN YAYINLANMAK ÜZERE:
SANTA CLARA, Kaliforniya, ABD — 1 Mart 2010 — Bu yıl Görsel Efekt alanında Oscar ödülüne aday gösterilen filmlerin hepsi, muhteşem özel efektlerini gerçekleştirebilmek için NVIDIA® Quadro® profesyonel grafiklerinden yararlandı.
Ödüle aday gösterilen "Avatar” “District 9” ve “Star Trek” filmlerinin üçü de bilgisayarda oluşturulan fantazi ve bilim-kurgu dünyalarıyla ekrana eşi görülmemiş düzeylerde incelik ve gerçekçilik kattı. Ödülü kazanan film, Hollywood'daki Kodak Theatre’da 7 Mart tarihinde düzenlenecek 82’nci Oscar Ödül Töreni’nde açıklanacak.
“Avatar” filminde en önemli görsel efekt satıcısı olarak görev yapan Yeni Zelanda Wellington’lu Weta Digital Ltd., NVIDIA’nın uzun süredir müşterisi olan bir şirket. Görsel efekt (VFX) üretim hattında, hem Quadro profesyonel grafik çözümlerinden hem de NVIDIA Tesla™ yüksek performanslı hesaplama çözümlerinden yararlanıyor. “Avatar” çekimlerinin hesaplama açısından karmaşıklık düzeyi, Weta’nın şimdiye dek karşılaştığı tüm projelerden büyük oranda daha yüksekti.
Weta’nın araştırma-geliştirme bölümünün başındaki Seabstian Sylwan, “Avatar’ın karmaşıklığı nedeniyle rendering’i tümüyle farklı bir yönde düşünmemiz gerekti,” diyor. “NVIDIA ile birlikte çalışarak, son derece sofistike sahneleri çok daha kısa sürede oluşturmanın bir yolunu bularak, sanatçılara farklı ışıklandırmalarla serbestçe deney yapabilmeleri ve daha hızlı yenileme yapabilmeleri için gereken o kritik olanağı sunduk.”
ABD San Francisco merkezli Industrial Light & Magic (ILM) şirketi, son "Star Trek" filminde yaklaşık 1000 çekimden 850’sini ve serinin önceki 10 bölümünün 6’sında görsel efektleri gerçekleştirdi. Bu iş gezegenlerin geniş çaplı yıkımını, Starship Enterprise ve diğer uzay gemileri ve yaratıkların oluşturulmasını ve ayrıca kapsamlı dijital mat boyamalarını içeriyordu.
"Bu proje, şimdiye dek en büyük çabalarla yaptığımız 'Star Trek' filmi oldu. Seriden ve önceki filmlerden artık ikon haline gelmiş kaynakları kullandık ve bunları J.J. Abrams’ın yaratıcı vizyonuyla daha ileri düzeylere taşıdık," diyor ILM Digital Production Yöneticisi Michael DiComo.
"ILM’deki ekiplerimiz görsel efekt teknolojisinin sınırlarını daha ilerilere taşıyabilmek için NVIDIA ile sağlam bir geliştirme ortaklığı kurdu. Tesisimizde ileri teknoloji iş istasyonlarımızın her birinde bir NVIDIA Quadro FX 5800 kartı bulunuyor. “Star Trek” gibi bir filmin gerektirdiği son derece karmaşık iş düzeyini ve yüksek sadakatte gerçek zamanlı görselleştirmeleri bu şekilde sağlayabiliyoruz."
Kanada Vancouver’den Image Engine Design Inc., “Yasak Bölge 9” filmindeki görsel efektleri oluşturan ana şirketti. Bu filmde Güney Afrika’da Johannesburg’da bulunan uzaylı bir ırkın öyküsü belgesel türü bir çekimle anlatılıyor. Şirket filmdeki her uzaylı çekimini gerçekleştirebilmek için Linux iş istasyonlarında 100’e yakın NVIDIA Quadro profesyonel grafik kartı kullandı.
Image Engine sistemler başkanı B. Terry Bates, “Yasak Bölge 9 ve diğer film projeleri için NVIDIA Quadro grafiklerini standart hale getirme kararını almak çok kolay oldu − çünkü gerçekten çok iyiler,” diyor.
Yine Vancouver merkezli The Embassy Visual Effects Inc. şirketiyse, filmdeki heyecanlı Exo-giysi sekansını tamamladı ve bunu yaparken yine NVIDIA işlemcileri kullandı.
The Embassy’nin CG yöneticisi “100’den fazla çekimde son derece karmaşık ve yüksek poligonlu karakter animasyonuyla karşı karşıyaydık,” diyor. “NVIDIA grafik kartları, inanılmaz kısa bir süre içinde muhteşem animasyonlar üretebilmek için sanatçılarımızın ihtiyacı olan hızı ve geribildirimi sağlamada kilit rol oynadı.”
NVIDIA’nın kıdemli başkan yardımcısı Dan Vivoli, şirketin bu başarılarda oynadığı rolle gurur duyduğunu söyledi.
“Bu yılki görsel efekt ödül adaylarının bilgisayar üzerinde oluşturduğu karmaşık ve insanı içine çeken dünyalar, sinemaseverleri kendine hayran bıraktı ve gişe rekorları kırdı. Oscar’ı kimin alacağını bilmiyoruz ama, NVIDIA’nın bütün adaylarla ortak olmaktan onur duyduğunu söyleyebiliriz. The Embassy VFX, ILM, Image Design ve Weta Digital bizi, bu sanatları şimdiye dek hayal bile edemediğimiz yönlerde ilerleten teknolojiler oluşturmaya sevkediyor.”
NVIDIA hakkında
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) 1999 yılında grafik işleme birimini (GPU) icat ederek, bilgisayar grafiklerinin gücünü tüm dünyaya gösterdi. Şirket o günden beri görsel hesaplamada daima yeni standartlar belirleyerek, taşınabilir ortam oynatıcılardan notebook’lara ve iş istasyonlarına varıncaya kadar çok çeşitli cihazlar üzerinde nefes kesici ve etkileşimli grafikler sundu. NVIDIA’nın programlanabilir GPU’lar alanındaki uzmanlığı paralel işlemede çığır açıcı yeniliklere yol açarak, süper hesaplamayı ucuz ve herkesin ulaşabileceği bir noktaya taşıdı. Fortune dergisi, NVIDIA’yı arka arkaya iki yıl boyunca yarı iletken sektöründeki şirketler listesinde 1 numara olarak sundu. Ayrıntılı bilgi için www.nvidia.co.uk adresini ziyaret edin.
Bu basın ilanındaki şu beyanları da içeren ama bunlarla kısıtlı olmayan: GeForce GTX 400 serisi GPU'ların ayrıcalıkları, özellikleri ve kapasitelerine ilişkin bazı beyanlar, ileriye yönelik ifadeler olup, sonuçların beklentilerden somut olarak farklı çıkmasına neden olabilecek risklere ve belirsizliklere tabidir. Gerçek sonuçların somut olarak farklı olmasına neden olabilecek önemli etkenlerden bazıları şunlardır: daha etkin veya hızlı teknolojilerin geliştirilmesi; tasarım, imalat veya yazılım kusurları; teknolojik gelişme ve rekabetin etkileri; tüketicilerin tercih ve taleplerindeki değişiklikler; müşterilerin farklı standartları veya rakiplerimizin ürünlerini benimsemesi; sektör standartları ve arayüzlerinde değişiklikler; sistemlere entegre edildiklerinde ürün ve teknolojilerimizde yaşanabilecek beklenmedik performans kaybı, ve 25 Ekim 2009'da sona eren mali dönem için 10-Q Formu da dahil olmak üzere NVIDIA’nın ABD Sermaye Piyasası Kurulu’na (SEC) sunduğu raporlarda zaman zaman ayrıntılarıyla belirttiği diğer unsurlar. SEC’e gönderilen raporların birer nüshası, NVIDIA web sitesinde yayınlanmaktadır ve NVIDIA’dan ücretsiz olarak edinilebilir. Bu ileriye yönelik beyanlar gelecekteki performansın garantisi değildir ve sadece buradaki tarihten itibarendir ve kanun tarafından gerekmediği sürece, NVIDIA gelecekteki olayları veya durumları yansıtmak amacıyla bu ileriye yönelik beyanları güncelleme zorunluluğunu reddeder.
# # #
© 2010 NVIDIA Corporation. Her hakkı saklıdır. NVIDIA, NVIDIA logosu, GeForce, NVIDIA Polymorph, NVIDIA 3D Vision, PhysX, GigaThread ve CUDA; NVIDIA Corporation’un ABD'de ve diğer ülkelerde ticari markaları ve/veya tescilli ticari markalarıdır. Diğer şirket ve ürün adları, bağlantılı oldukları ilgili şirketlerin ticari markaları olabilir. Özellikler, fiyatlar, stokta mevcudiyet ve teknik özellikler, önceden haber verilmeden değiştirilebilir.