En Son Kullanıcı GPU'su Çoklu Mozaikleme Motorları, PhysX, 3D Vision ve Blu-ray 3D Desteği ile 'DX11'e Uygun Seçim'
Halkla İlişkiler:
Nusret Erturan
Ürün Halkla İlişkiler Müdürü TR
NVIDIA Ltd
nerturan@nvidia.com
+90 536 4322503
BASIN BİLGİLENDİRME
COMPUTEX—Taipei—31 Mayıs 2010— NVIDIA bugün Fermi kullanıcı grafik işlem birimleri (GPU'lar) serisine yeni ürünü GeForce® GTX 465'i ekleyerek 299 ABD Doları altındaki fiyat dilimine yeni bir DirectX11 peformansı ekledi.
Bugün Taipei'de yapılan NVIDIA 3D Devrimi basın etkinliğinin parçası olarak tanıtılan GeForce GTX 465, dünyanın önde gelen ekleme kart pazarlayan iş ortakları, sistem geliştiricileri ve OEM'lerden temin edilebilir.
Benzersiz bir mozaikleme performansına olanak vermek amacıyla tasarlanan GTX 400 serisi kullanıcı GPU'larının parçası olan GTX 465, en yakın rakip ürüne göre 11 kez daha daha fazla mozaikleme motoru özelliği taşımaktadır. Mozaikleme, çok daha canlı oyun ortamları oluşturmak amacıyla sahnelerin ve karakterlerin geometrik karmaşıklığını artırmak üzere oyun geliştiricilere GeForce GTX 400 serisi GPU'ların olanaklarından yararlanma fırsatı sunuyor.
GTX 465 ayrıca, yeni 3D PC kategorisi için sektördeki tek komple 3D stereoskopik çözüm olan NVIDIA 3D Vision teknolojisi için destek sağlamaktadır. Bu, oyunculara en son teknoloji oyunları tam HD, 1080p çözünürlükte ve tamamen 3D olarak oynama olanağı vermektedir.
NVIDIA GeForce GPU'ları genel müdürü Drew Henry, "GeForce GTX 465'e geçen PC oyuncuları, günümüzde yaygın olarak tercih edilen DX9 ve DX10 oyunlarda muhteşem kare hızları yakalayacaklar" dedi. “Aynı zamanda, yarının gelecek nesil DirectX 11 oyunları için hazır olacaklar. DX11 için uygun seçim ve hiçbir rakip mimari bu ürünle kıyaslanamaz.”
DX11'e ek olarak, GeForce GTX 465 GPU'ları ayrıca bugün yalnızca NVIDIA GPU'larda bulunan gelişmiş oyun özelliklerini destekler.
GeForce GTX 465, bugünden itibaren, hesaplanan yaklaşık perakende fiyatı 279 ABD Doları üzerinden ASUS, EVGA, Galaxy, MSI, Palit, PNY, Zotac ve diğer önde gelen kart sağlayıcı şirketlerden temin edilebilecektir.
Faydalı Bağlantılar:
Supersonic Sled: Kemerlerinizi bağlayın, sıkı tutunun ve DX11, GPU fiziği ve daha fazlası için hazırlanın!
www.nvidia.co.uk/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_RocketSled_DX11_640x360.swf
Design Garage: Kullanıcı seviyesinde bir GPU'da ilk kez mümkün olan etkileşimli ışın izleme ile unutamayacağınız güzellikte bir görsellik yaratın!
www.nvidia.co.uk/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_RTD_640x360.swf
Su demosu: Geliştiricilerin DX11 mozaikleme ile ne kadar gerçekçi su yarattığına bakın!
www.nvidia.co.uk/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_WATER_DEMO_640x360.swf
Saç demosu: Yalnızca GPU mozaikleme ile elde edilebilen gerçekçi, gerçek yaşam benzeri saçlara bakın!
www.nvidia.co.uk/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_NEW_HAIR_Fix_640x360.swf
Okunması Gerekenler:
GTX 400 Grafik Mimarisi Tanıtım Yazısı
NVIDIA Fermi Compute Tanıtım Yazısı
Etiketler / Anahtar Kelimeler:
DirectX 11, DX11, 3D, PC oyunları, NVIDIA, GeForce, GF100
NVIDIA Hakkında
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) 1999 yılında GPU'yu bularak, dünyaya bilgisayar grafiklerinin gücünü gösterdi. Şirket o günden beri görsel hesaplamada daima yeni standartlar belirleyerek, taşınabilir ortam oynatıcılardan dizüstü bilgisayarlara ve iş istasyonlarına varıncaya kadar çok çeşitli cihazlar üzerinde nefes kesici ve etkileşimli grafikler sundu. NVIDIA'nın programlanabilir GPU'lar alanındaki uzmanlığı paralel işlemede çığır açıcı yeniliklere yol açarak, süper hesaplamayı ucuz ve herkesin ulaşabileceği bir noktaya taşıdı. Şirket, modern programlama için temel olan tasarımları ve anlayışları da kapsayan patentler dahil 1.100'den fazla ABD patentine sahiptir. Ayrıntılı bilgi için www.nvidia.co.uk adresine bakın.
Bu basın ilanındaki şu beyanları da içeren ama bunlarla kısıtlı olmayan: GeForce GTX 400 serisi GPU'ların ayrıcalıkları, özellikleri ve kapasitelerine ilişkin bazı beyanlar, ileriye yönelik ifadeler olup, sonuçların beklentilerden somut olarak farklı çıkmasına neden olabilecek risklere ve belirsizliklere tabidir. Gerçek sonuçların somut olarak farklı olmasına neden olabilecek önemli etkenlerden bazıları şunlardır: daha etkin veya hızlı teknolojilerin geliştirilmesi; tasarım, imalat veya yazılım kusurları; teknolojik gelişme ve rekabetin etkileri; tüketicilerin tercih ve taleplerindeki değişiklikler; müşterilerin farklı standartları veya rakiplerimizin ürünlerini benimsemesi; sektör standartları ve arayüzlerinde değişiklikler; sistemlere entegre edildiklerinde ürün ve teknolojilerimizde yaşanabilecek beklenmedik performans kaybı, ve 25.10.09'da sona eren mali dönem için 10-Q Formu da dahil olmak üzere NVIDIA'nın ABD Sermaye Piyasası Kurulu'na sunduğu raporlarda zaman zaman ayrıntılarıyla belirttiği diğer unsurlar. SEC'e gönderilen raporların birer nüshası, NVIDIA web sitesinde yayınlanmaktadır ve NVIDIA'dan ücretsiz olarak edinilebilir. Bu ileriye yönelik beyanlar gelecekteki performansın garantisi değildir ve sadece buradaki tarihten itibarendir ve kanun tarafından gerekmediği sürece, NVIDIA gelecekteki olayları veya durumları yansıtmak amacıyla bu ileriye yönelik beyanları güncelleme zorunluluğunu reddeder.
# # #
© 2010 NVIDIA Corporation. Her hakkı saklıdır. NVIDIA, NVIDIA logosu, GeForce, NVIDIA Polymorph, NVIDIA 3D Vision, PhysX, GigaThread ve CUDA; NVIDIA Corporation'un ABD'de ve diğer ülkelerde ticari markaları ve/veya tescilli ticari markalarıdır. Diğer şirket ve ürün adları, bağlantılı oldukları ilgili şirketlerin ticari markaları olabilir. Özellikler, fiyatlar, stokta mevcudiyet ve teknik özellikler, önceden haber verilmeden değiştirilebilir.